Fang den Hut
Fang den Hut Spielanleitung - kostenloser Download - Ravensburger Spiel - jetzt gratis Fang den Hut Anleitung downloaden. Goldener Hut; Für diese Variante wird ein weiteres Hütchen einer neutralen Farbe benötigt. Spielen alle 6 Spieler mit, braucht man einen zusätzlichen (hohlen). Fang den Hut (in der Schweiz auch: Hütchenspiel, auf Englisch: Coppit oder Trap the Cap) ist ein Brettspiel und Pachisi-Abkömmling für zwei bis sechs.Fang Den Hut Spielanleitung Inhaltsverzeichnis Video
DIE SPANNUNG STEIGT!!!!! (Schach, Fang den Hut)



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Hier dürfen bis zu drei Hütchen oder Türme nebeneinander stehen.
Solltet ihr dabei auf ein anderes Hütchen setzen, setzt ihr euch auf dieses. Damit gilt es als gefangen. Fangen könnt ihr immer dann ein Hütchen, wenn ihr auf das eines anderen Mitspieler trefft.
Es sei denn, dass es auf einem grauen Feld steht. Auf diesem dürfen maximal 3 Spieler stehen — ist diese Anzahl überschritten, müsst ihr leider eine Runde aussetzen.
Solltet ihr auf ein Feld gelangen, auf dem eure eigenen Hütchen stehen, könnt ihr es auslassen, müsst es allerdings mitzählen — das gilt auch, wenn ihr eins nicht fangen wollt.
Dixit - Spielanleitung. Spielanleitung für Zauberwald. Spielanleitung Rucki Zucki. Redaktionstipp: Hilfreiche Videos.
Therapy-Spielanleitung - so spielen Sie das Spiel. Bluff - Spielanleitung für dieses Würfelspiel. Spielanleitung für Rummy Cup. Gefangene Hütchen dürft ihr direkt oder auch erst später in die Heimat bringen.
Auf dem Heimatfeld angelangt, werden sie später in die Wertung eingerechnet. Das Heimatfeld muss nicht mit der genauen Würfelzahl erreicht werden.
Bleiben Punkte über, kann man mit ihnen wieder aus dem Feld rausziehen — die Heimat zählt dabei als 1 Punkt.
Das ist übrigens die einzige Möglichkeit während des Spiels, bei der man die Zugrichtung während eines Zuges wechseln darf. Eigene Hütchen, die im Turm enthalten sind, werden befreit und dürfen wieder vom Startpunkt aus ins Spiel gebracht werden.
Sind irgendwann nur noch Hütchen einer einzigen Farbe auf dem Spielfeld, ist das Spiel beendet. Bei Türmen auf dem Spielfeld zählt in diesem Fall das oberste Hütchen.
Danach wertet man aus. Derjenige, der die meisten Hütchen gefangen hat, geht als Sieger des Spiels hervor. Dabei zählen auch jene Hütchen, die eventuell noch auf dem Spielfeld in einem Turm gefangen sind.
Grafiker des bis heute kaum veränderten Spielbretts war Fritz Ehlotzky. Dass es sich weltweit durchsetzen konnte, obwohl es erst im Jahrhundert erfunden wurde, hat es auch der Tatsache zu verdanken, dass sich erstmals die Spielfiguren frei bewegen, d.
Die Spielfiguren sind inzwischen Kunststoff-Hütchen zu Beginn bestanden sie aus Pappe , die übereinandergestapelt werden können.
Solltet ihr dabei auf ein anderes Hütchen setzen, setzt ihr Harlinger.De auf dieses. Nimmt Puzzle-Online Turm ein fünftes Hütchen auf, wird der Turm gespalten. Deine E-Mail:.





Ich tue Abbitte, diese Variante kommt mir nicht heran.
Bemerkenswert topic
Sie haben sich wahrscheinlich geirrt?